Odoo 9.0 - en to tr translation catalogue (327 entries)

note: module: gamification
en: 
            <p>Congratulation, you have received the badge <strong>${object.badge_id.name}</strong> !
                % if object.sender_id
                    This badge was granted by <strong>${object.sender_id.name}</strong>.
                % endif
            </p>
    
            % if object.comment
                <p><em>${object.comment}</em></p>
            % endif
tr: 
            <p>Tebrikler, rozeti kazandınız <strong>${object.badge_id.name}</strong> !
                % if object.sender_id
                    Bu rozet tarafından verildi <strong>${object.sender_id.name}</strong>.
                % endif
            </p>
    
            % if object.comment
                <p><em>${object.comment}</em></p>
            % endif

note: module: gamification
en: 
        <header>
            <strong>Reminder ${object.name}</strong>
        </header>
        
        <p>You have not updated your progress for the goal ${object.definition_id.name} (currently reached at ${object.completeness}%) for at least ${object.remind_update_delay} days. Do not forget to do it.</p>
tr: 
        <header>
            <strong> Hatırlatma ${object.name}</strong>
        </header>
        
        <p>You have not updated your progress for the goal ${object.definition_id.name} (currently reached at ${object.completeness}%) for at least ${object.remind_update_delay} days. Do not forget to do it.</p>

note: module: gamification
en: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">The following message contains the current progress for the challenge ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Goal</th>
            <th>Target</th>
            <th>Current</th>
            <th>Completeness</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Person</th>
                    <th>Completeness</th>
                    <th>Current</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif
tr: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">Aşağıdaki ileti yarışma için geçerli ilerlemeyi içerir ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Amaç</th>
            <th>Hedef</th>
            <th>Güncel</th>
            <th>Bütünlük</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Person</th>
                    <th>Bütünlük</th>
                    <th>Güncel</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif

note: module: gamification
en: <br/>Nobody has succeeded to reach every goal, no badge is rewarded for this challenge.
tr: <br/>Kimse, tüm hedeflere ulaşmayı başaramadı. Bu zorlu iş için hiç rozet kazanılmadı.

note: module: gamification
en: <br/>Reward (badge %s) for every succeeding user was sent to %s.
tr: <br/>Ödül (badge %s) her başarılı kullanıcı için şuraya gönderilmiştir %s.

note: module: gamification
en: <br/>Special rewards were sent to the top competing users. The ranking for this challenge is :
tr: <br/>Özel ödüller üst rakip kullanıcılar gönderildi. Bu mücadele için sıralamasıdır:

note: module: gamification
en: <span class="o_stat_text">Related</span>
                                        <span class="o_stat_text">Goals</span>
tr: <span class="o_stat_text">İlişkili</span>
                                        <span class="o_stat_text">Hedefler</span>

note: module: gamification
en: A badge is a symbolic token granted to a user as a sign of reward.
                        It can be deserved automatically when some conditions are met or manually by users.
                        Some badges are harder than others to get with specific conditions.
tr: Rozet bir kullanıcıya ödül işareti olarak verilen bir belirteçtir.
                        Bazı koşullar karşılandığında otomatik olarak hak edilir ya da kullanıcılar tarafından manuel olarak alınır.
                        Bazı rozetler özel koşulları nedeniyle diğerlerinden daha zordur.

note: module: gamification
en: A goal definition is a technical model of goal defining a condition to reach.
                        The dates, values to reach or users are defined in goal instance.
tr: Amaç tanımı ulaşılması gereken koşulu tanımlayan bir amaç teknik modelidir.
                        Tarihler, ulaşılacak değerler ya da kullanıcılar amaç aşamasında tanımlanır.

note: module: gamification
en: A goal is considered as completed when the current value is compared to the value to reach
tr: Bir hedefe ulaşmak için değeri geçerli değeri karşılaştırıldığında tamamlandı olarak kabul edilir

note: module: gamification
en: A goal is defined by a user and a goal definition.
                        Goals can be created automatically by using challenges.
tr: Hedefler, bir hedef tanımı ve bir kullanıcı vasıtasıyla tanımlanır.
    Hedefler, yarışmalar kullanılarak otomatik olarak oluşturulabilir.

note: module: gamification
en: A selected list of users
tr: Listeden seçilen Kullanıcıların

note: module: gamification
en: Accept
tr: Kabul et

note: module: gamification
en: Action
tr: İşlem

note: module: gamification
en: Action Needed
tr: Eylem Gerekiyor

note: module: gamification
en: Active
tr: Etkin

note: module: gamification
en: Allowance to Grant
tr: Bir Rozet Verme

note: module: gamification
en: Alternative to a list of users
tr: alternatif Kullanıcı listesi

note: module: gamification
en: Appears in
tr: Görüntüleme

note: module: gamification
en: Assign Challenge To
tr: Yarışmaya Atama

note: module: gamification
en: Assign a list of goals to chosen users to evaluate them.
                        The challenge can use a period (weekly, monthly...) for automatic creation of goals.
                        The goals are created for the specified users or member of the group.
tr: Seçilmiş kulanıcılara, onları değerlendirmek için bir hedefler listesi atayın.
                        Yarışma hedeflerin otomatik olarak oluşturulması için bir süre (haftalık, aylık...) kullanabilir.
                        Hedefler belirlenmiş kullanıcılar ya da grup üyesi için oluşturulur.

note: module: gamification
en: Authorized Users
tr: Yetkili Kullanıcılar

note: module: gamification
en: Automatic: execute a specific Python code
tr: Otomatik: belirli bir Python kodu çalıştırma

note: module: gamification
en: Automatic: number of records
tr: Otomatik: kayıtların sayısı

note: module: gamification
en: Automatic: sum on a field
tr: Otomatik: Bir alanda toplama

note: module: gamification
en: Badge
tr: Rozet

note: module: gamification
en: Badge Description
tr: Rozet Açıklaması

note: module: gamification
en: Badge Granted
tr: Verilen Rozetler

note: module: gamification
en: Badge List
tr: Rozet Listesi

note: module: gamification
en: Badge Name
tr: Rozet Adı

note: module: gamification
en: Badges
tr: Rozetler

note: module: gamification
en: Badges are granted when a challenge is finished. This is either at the end of a running period (eg: end of the month for a monthly challenge), at the end date of a challenge (if no periodicity is set) or when the challenge is manually closed.
tr: Bir meydan okuma tamamlandığında rozetleri verilir. Ya çalışan bir süre sonunda bu (örneğin: ay için aylık meydan), bitiş tarihi bir meydan okuma (hiçbir periyodik olarak ayarlanmışsa), ya da ne zaman meydan el ile kapalı.

note: module: gamification
en: Batch Mode
tr: Toplu iş Modu

note: module: gamification
en: Brilliant
tr: Görkemli

note: module: gamification
en: Can not grant
tr: Veremezsin

note: module: gamification
en: Can not modify the configuration of a started goal
tr: Başlamış bir hedef yapılandırmasını değiştiremezsiniz

note: module: gamification
en: Cancel
tr: Vazgeç

note: module: gamification
en: Canceled
tr: İptal Edildi

note: module: gamification
en: Category
tr: Kategorisi

note: module: gamification
en: Challenge
tr: Yarışma

note: module: gamification
en: Challenge Description
tr: Yarışma Açıklaması

note: module: gamification
en: Challenge Line
tr: Yarışma Satırı

note: module: gamification
en: Challenge Lines
tr: Yarışma Satırları

note: module: gamification
en: Challenge Name
tr: Yarışma Adı

note: module: gamification
en: Challenge originating
tr: Yarışma orijinli

note: module: gamification
en: Challenge that generated the goal, assign challenge to users to generate goals with a value in this field.
tr: Amaç, oluşturulan meydan meydan bu alanda gol değeri oluşturmak için kullanıcılara atayın.

note: module: gamification
en: Challenges
tr: Yarışmalar

note: module: gamification
en: Check to set a monthly limit per person of sending this badge
tr: Bu rozeti gönderme kişi başı aylık sınırlandırmak için onay

note: module: gamification
en: Click to create a badge.
tr: Yeni bir rozet eklemek için tıklayın.

note: module: gamification
en: Click to create a challenge.
tr: Yeni mücadele eklemek için tıklayın.

note: module: gamification
en: Click to create a goal definition.
tr: Yeni hedef tanımı eklemek için tıklayın.

note: module: gamification
en: Click to create a goal.
tr: Yeni hedef eklemek için tıklayın.

note: module: gamification
en: Clickable Goals
tr: Tıklanabilir Amaçlar

note: module: gamification
en: Closed goal
tr: Kapanan amaç

note: module: gamification
en: Comment
tr: Yorum

note: module: gamification
en: Complete your Profile
tr: Profilinizi Tamamlayın

note: module: gamification
en: Completeness
tr: Bütünlük

note: module: gamification
en: Computation Mode
tr: Hesaplama Modu

note: module: gamification
en: Computation mode
tr: Hesaplama modu

note: module: gamification
en: Condition
tr: Koşul

note: module: gamification
en: Create User
tr: Kullanıcı Oluştur

note: module: gamification
en: Create and manage users that will connect to the system. Users can be deactivated should there be a period of time during which they will/should not connect to the system. You can assign them groups in order to give them specific access to the applications they need to use in the system.
tr: Sisteme giriş yapacak kullanıcıların oluşturup yönetin. Kullanıcı hesaplarını belirli bir süreliğine kapatabilir ya da erişim haklarını düzenleyebileceğiniz gruplara atayabilirsiniz.

note: module: gamification
en: Created
tr: Oluşturuldu

note: module: gamification
en: Created by
tr: Oluşturan

note: module: gamification
en: Created on
tr: Oluşturuldu

note: module: gamification
en: Creator
tr: Oluşturan

note: module: gamification
en: Current
tr: Geçerli

note: module: gamification
en: Current Value
tr: Güncel Değeri

note: module: gamification
en: Daily
tr: Günlük

note: module: gamification
en: Data
tr: Veri

note: module: gamification
en: Date Field
tr: Tarih Alan

note: module: gamification
en: Date of the last message posted on the record.
tr: Kayıta işlenmiş son mesajın tarihi.

note: module: gamification
en: Define the visibility of the challenge through menus
tr: Menüler arasında meydan görünürlüğünü tanımlamak

note: module: gamification
en: Defined how will be computed the goals. The result of the operation will be stored in the field 'Current'.
tr: Tanımlanmış olacak nasıl gol hesaplanır. İşlem sonucu 'Akım' alanında depolanır.

note: module: gamification
en: Definition Condition
tr: Koşul Tanımı

note: module: gamification
en: Definition Description
tr: Tanım Açıklama

note: module: gamification
en: Depending on the Display mode, reports will be individual or shared.
tr: Görüntü moduna bağlı olarak rapor-ecek var olmak bireysel veya paylaşılan.

note: module: gamification
en: Describe the challenge: what is does, who it targets, why it matters...
tr: Tarif Edin: neden önemlidir, ne, kim bu hedefler...

note: module: gamification
en: Describe what they did and why it matters (will be public)
tr: Ne yaptıklarını ve neden önemli açıklar (ortak olacak)

note: module: gamification
en: Description
tr: Açıklama

note: module: gamification
en: Display Mode
tr: Görünüm Modu

note: module: gamification
en: Display Name
tr: Adı Göster

note: module: gamification
en: Displayed as
tr: Olarak görüntülenir

note: module: gamification
en: Distinctive field for batch user
tr: Kendine özgü alan toplu kullanıcı için

note: module: gamification
en: Domain for filtering records. General rule, not user depending, e.g. [('state', '=', 'done')]. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user if not in batch mode.
tr: Kayıtlara filtre uygulama etki alanı. Genel kural, örneğin bağlı olarak kullanıcı değil [('devlet', '' bitti' =')]. Ifade 'kullanıcı' Gözat kaydı toplu modunda değilse, geçerli kullanıcı için başvurusu içerebilir.

note: module: gamification
en: Done
tr: Biten

note: module: gamification
en: Draft
tr: Taslak

note: module: gamification
en: End Date
tr: Bitiş Tarihi

note: module: gamification
en: Evaluate the expression in batch instead of once for each user
tr: Her kullanıcı için bir kez yerine toplu ifade değerlendir

note: module: gamification
en: Evaluted expression for batch mode
tr: Toplu iş Modu

note: module: gamification
en: Even if the challenge is failed, best challengers will be rewarded
tr: Meydan başarısız olsa bile, en iyi challengers ödüllendirilir

note: module: gamification
en: Everyone
tr: Herkes

note: module: gamification
en: Exclusive (done or not-done)
tr: Özel (bitmiş veya değil bitmiş)

note: module: gamification
en: Failed
tr: Başarısız

note: module: gamification
en: Field to Sum
tr: Toplam alan

note: module: gamification
en: Filter Domain
tr: Filtre Domain

note: module: gamification
en: Followers
tr: İzleyiciler

note: module: gamification
en: Followers (Channels)
tr: İzleyiciler (Kanallar)

note: module: gamification
en: Followers (Partners)
tr: İzleyiciler (İş ortakları)

note: module: gamification
en: For 1st user
tr: 1. kullanıcı için

note: module: gamification
en: For 2nd user
tr: 2 kullanıcı için

note: module: gamification
en: For 3rd user
tr: 3 kullanıcı için

note: module: gamification
en: For Every Succeding User
tr: Her başaran kullanıcı için

note: module: gamification
en: Formating Options
tr: Biçimlendirme Seçenekleri

note: module: gamification
en: From
tr: From:

note: module: gamification
en: Full Suffix
tr: Tam Sonek

note: module: gamification
en: Gamification Tools
tr: Ödüllendirme Araçları

note: module: gamification
en: Gamification badge
tr: İK Personel Amaçları

note: module: gamification
en: Gamification challenge
tr: Ödüllendirme

note: module: gamification
en: Gamification generic goal for challenge
tr: Ödüllendirme için genel rekabet hedefleri

note: module: gamification
en: Gamification goal definition
tr: Amaç Tanımı

note: module: gamification
en: Gamification goal instance
tr: Ödüllendirme hedef örneği

note: module: gamification
en: Gamification user badge
tr: Ödüllendirme kullanıcı rozeti

note: module: gamification
en: Goal
tr: Amaç

note: module: gamification
en: Goal Definition
tr: Amaç Tanımı

note: module: gamification
en: Goal Definitions
tr: Amaç Tanımları

note: module: gamification
en: Goal Description
tr: Amaç Açıklaması

note: module: gamification
en: Goal Failed
tr: Amaç Başarısızlığı

note: module: gamification
en: Goal List
tr: Amaç Listesi

note: module: gamification
en: Goal Performance
tr: Amaç Performansı

note: module: gamification
en: Goal Reached
tr: Amaça Ulaşıldı

note: module: gamification
en: Goal definitions
tr: Amaç tanımları

note: module: gamification
en: Goals
tr: Amaçlar

note: module: gamification
en: Good Job
tr: İyi İş

note: module: gamification
en: Grant
tr: Verme

note: module: gamification
en: Grant Badge
tr: Verilen Rozetler

note: module: gamification
en: Grant Badge To
tr: Verilen Rozetler

note: module: gamification
en: Grant this Badge
tr: Bir Rozet Verme

note: module: gamification
en: Granted by
tr: Tarafından verilen

note: module: gamification
en: Granting
tr: Verme

note: module: gamification
en: Group By
tr: Grupla

note: module: gamification
en: Group that will receive a copy of the report in addition to the user
tr: Kullanıcı ek olarak raporun bir kopyasını alacaksınız grubu

note: module: gamification
en: HR Challenges
tr: HR Yarışları

note: module: gamification
en: Hidden
tr: Gizli

note: module: gamification
en: How to compute the goal?
tr: Hedef hesaplamak için nasıl?

note: module: gamification
en: ID Field of user
tr: ID Kullanıcı alanı

note: module: gamification
en: If a maxium is set
tr: Bir maxium ayarlanmışsa

note: module: gamification
en: If checked new messages require your attention.
tr: Eğer işaretliyse yeni iletiler ilginizi gerektirir.

note: module: gamification
en: If checked, new messages require your attention.
tr: İşaretliyse, yeni mesajlar dikkatinizi gerektirir.

note: module: gamification
en: If this badge was rewarded through a challenge
tr: Menüler arasında meydan görünürlüğünü tanımlamak

note: module: gamification
en: Image
tr: Resim

note: module: gamification
en: In Progress
tr: DevamEden

note: module: gamification
en: In batch mode, the domain is evaluated globally. If enabled, do not use keyword 'user' in above filter domain.
tr: Toplu iş modunda etki alanı genel olarak değerlendirilir. Etkinleştirilirse, anahtar kelime 'kullanıcı' ın filtre etki alanı kullanın.

note: module: gamification
en: In batch mode, this indicates which field distinct one user form the other, e.g. user_id, partner_id...
tr: Toplu iş modunda, bu alan farklı bir kullanıcı form diğer örneğin USER_ID, partner_id gösterir...

note: module: gamification
en: In case of manual goal, reminders are sent if the goal as not been updated for a while (defined in challenge). Ignored in case of non-manual goal or goal not linked to a challenge.
tr: Manüel hedefi halinde anımsatıcıları amaç olarak değil bir süre güncelleştirilmiş gönderilir (meydan okuma olarak tanımlanır). Manuel hedef veya hedef için bir meydan okuma bağlı olmayan durumunda göz ardı.

note: module: gamification
en: In progress
tr: Devam etmekte...

note: module: gamification
en: Individual Goals
tr: Münferit Amaçlar

note: module: gamification
en: Inherited models
tr: Kalıtsal modeller

note: module: gamification
en: Invalid return content from the evaluation of code for definition %s
tr: Dönüş içerikten geçersiz: %s tanımı kodunu değerlendirilmesi

note: module: gamification
en: Invite new Users
tr: Yeni Kullanıcı Daveti

note: module: gamification
en: Invited
tr: Davetli

note: module: gamification
en: Is Follower
tr: Takipçi mi

note: module: gamification
en: Last Message Date
tr: Son Mesaj Tarihi

note: module: gamification
en: Last Modified on
tr: Son değiştirme tarihi

note: module: gamification
en: Last Report Date
tr: Son Rapor Tarihi

note: module: gamification
en: Last Update
tr: Son Güncelleme

note: module: gamification
en: Last Updated by
tr: Son Güncelleyen

note: module: gamification
en: Last Updated on
tr: Son Güncellenen

note: module: gamification
en: Leader Board (Group Ranking)
tr: Liderler Tablosu

note: module: gamification
en: Limitation Number
tr: Sınırlama Numarası

note: module: gamification
en: Line List
tr: Satır Listesi

note: module: gamification
en: Lines
tr: Satırlar

note: module: gamification
en: List of goals that will be set
tr: Belirlenecek hedefleri listesi

note: module: gamification
en: List of users participating to the challenge
tr: Yarışmaya katılan kullanıcıların listesi

note: module: gamification
en: Mail Group Following
tr: Posta grubu aşağıdaki

note: module: gamification
en: Messages
tr: Mesajlar

note: module: gamification
en: Messages and communication history
tr: Mesajlar ve iletişim geçmişi

note: module: gamification
en: Monetary
tr: Parasal

note: module: gamification
en: Monetary Value
tr: Parasal Değerler

note: module: gamification
en: Monthly
tr: Aylık

note: module: gamification
en: Monthly Limited Sending
tr: Aylık Sınırlı Gönderim

note: module: gamification
en: Monthly total
tr: Aylık toplam

note: module: gamification
en: My Goals
tr: Benim Hedeflerim

note: module: gamification
en: My Monthly Sending Total
tr: Benim Aylık gönderimToplamım

note: module: gamification
en: My Monthly Total
tr: Benim Aylık Toplamım

note: module: gamification
en: My Total
tr: Benim Toplamım

note: module: gamification
en: Name
tr: Ad

note: module: gamification
en: Never
tr: Asla

note: module: gamification
en: Never reminded if no value or zero is specified.
tr: Herhangi bir değer veya sıfır belirtilirse, hiçbir zaman hatırlattı.

note: module: gamification
en: Next Report Date
tr: Sonraki Rapor Tarihi

note: module: gamification
en: No monthly sending limit
tr: Aylık gönderme sınırı yok

note: module: gamification
en: No one can solve challenges like you do.
tr: Kimse mücadelelerin üstesinden senin gibi gelemez.

note: module: gamification
en: No one, assigned through challenges
tr: Hiç kimse, zorluklar atanan

note: module: gamification
en: Nobody reached the required conditions to receive special badges.
tr: Hiç kimse özel rozetleri almak için gerekli koşulları ulaştı.

note: module: gamification
en: Non recurring
tr: Yenilemesiz

note: module: gamification
en: Non-updated manual goals will be reminded after
tr: Manuel gol non-güncelleme-ecek var olmak hatırlatmak sonra

note: module: gamification
en: Notification Messages
tr: Bildirim Mesajları

note: module: gamification
en: Number of Actions
tr: İşlem Sayısı

note: module: gamification
en: Number of messages which requires an action
tr: Eylem gerektiren mesaj sayısı

note: module: gamification
en: Number of unread messages
tr: Okunmamış mesaj sayısı

note: module: gamification
en: Number of users
tr: Kullanıcı sayısı

note: module: gamification
en: On change
tr: (değiştir)

note: module: gamification
en: Only the people having these badges can give this badge
tr: Sadece bu rozetleri olan insanlar-ebilmek vermek bu rozeti

note: module: gamification
en: Only these people can give this badge
tr: Sadece bu insanları bu rozeti verebilir

note: module: gamification
en: Optimisation
tr: Optimizasyon

note: module: gamification
en: Owners
tr: Sahipleri

note: module: gamification
en: Participating
tr: Katılımcı

note: module: gamification
en: People having some badges
tr: Bazı rozetlere sahip kişiler

note: module: gamification
en: Period
tr: Dönem

note: module: gamification
en: Period of automatic goal assigment. If none is selected, should be launched manually.
tr: Otomatik hedef ödeve dönemi. Hiçbiri seçili değilse, el ile başlatılması.

note: module: gamification
en: Periodicity
tr: Periyodik Tekrarlanma

note: module: gamification
en: Problem Solver
tr: Sorun Çözücü

note: module: gamification
en: Progressive (using numerical values)
tr: Aşamalı (sayısal değerleri kullanarak)

note: module: gamification
en: Python Code
tr: Python Kodu

note: module: gamification
en: Python code to be executed for each user. 'result' should contains the new current value. Evaluated user can be access through object.user_id.
tr: Her kullanıcı için yürütülecek Python kodu. 'neden' yeni geçerli değerini içeren. Değerlendirilmiş kullanıcı-ebilmek var olmak object.user_id aracılığıyla.

note: module: gamification
en: Reached
tr: Ulaşıldı

note: module: gamification
en: Reached when current value is
tr: Güncel Değeri

note: module: gamification
en: Recorded manually
tr: Elle kaydedilmiş

note: module: gamification
en: Reference
tr: Kaynak

note: module: gamification
en: Refresh Challenge
tr: Yarışmayı Yenile

note: module: gamification
en: Reject
tr: Red

note: module: gamification
en: Related Goals
tr: İlgili Amaçlar

note: module: gamification
en: Remaining Sending Allowed
tr: Kalan izin gönderme

note: module: gamification
en: Remind delay
tr: Gecikme hatırlatma

note: module: gamification
en: Reminders for Manual Goals
tr: Manuel gol için anımsatıcılar

note: module: gamification
en: Report Frequency
tr: Rapor Sıklığı

note: module: gamification
en: Report Template
tr: Rapor Şablonu

note: module: gamification
en: Required Badges
tr: Zorunlu Rozetler

note: module: gamification
en: Reset Completion
tr: Tamamlama Sıfırla

note: module: gamification
en: Responsible
tr: Sorumlu

note: module: gamification
en: Retrieving progress for personal challenge without user information
tr: İlerleme kaydetmek için kullanıcı bilgileri olmadan kişisel sorun alınıyor

note: module: gamification
en: Reward
tr: Ödül

note: module: gamification
en: Reward Bests if not Succeeded?
tr: Eğer başarılı ödül en uygun?

note: module: gamification
en: Reward as soon as every goal is reached
tr: Her hedefe ulaştı olarak ödül

note: module: gamification
en: Reward of Challenges
tr: Yarışma Ödülleri

note: module: gamification
en: Rewarded by
tr: Ödüllendirildi

note: module: gamification
en: Rewards for challenges
tr: Yarışma Ödülleri

note: module: gamification
en: Running
tr: Çalışan

note: module: gamification
en: Running Challenges
tr: Çalışan zorluklar

note: module: gamification
en: Schedule
tr: Ajanda

note: module: gamification
en: Search Challenges
tr: Yarışma Arama

note: module: gamification
en: Search Goal Definitions
tr: Amaç Tanımları

note: module: gamification
en: Search Goals
tr: Arama Amaçları

note: module: gamification
en: Security rules to define who is allowed to manually grant badges. Not enforced for administrator.
tr: Güvenlik kuralları el ile rozetleri vermek için kimin izni olduğunu tanımlamak için. Yönetici için zorunlu değil.

note: module: gamification
en: Send Report
tr: Rapor Gönder

note: module: gamification
en: Send a copy to
tr: Bir kopyasını gönder

note: module: gamification
en: Sender
tr: Gönderen

note: module: gamification
en: Sequence
tr: Sıra

note: module: gamification
en: Sequence number for ordering
tr: İç Dizi Sayısı

note: module: gamification
en: Set the current value you have reached for this goal
tr: Bu amaç ulaştınız geçerli değerin ayarlayın

note: module: gamification
en: Set your Company Data
tr: Şirket Verilerinizi Ayarlayın

note: module: gamification
en: Set your Company Logo
tr: Firmanızın Logosunu Ayarlayın

note: module: gamification
en: Set your Timezone
tr: Zaman Diliminizi Ayarlayın

note: module: gamification
en: Setup your Company
tr: Firmanızı Ayarlayın

note: module: gamification
en: Start Challenge
tr: Yarışı Başlat

note: module: gamification
en: Start Date
tr: Başlangıç Tarihi

note: module: gamification
en: Start goal
tr: Amacı başlat

note: module: gamification
en: State
tr: Eyalet

note: module: gamification
en: Statistics
tr: İstatistik

note: module: gamification
en: Subscriptions
tr: Abonelik

note: module: gamification
en: Suffix
tr: SonEk

note: module: gamification
en: Suggest to users
tr: Kullanıcıyla öner

note: module: gamification
en: Target Value to Reach
tr: Ulaşılacak Hedef Değer

note: module: gamification
en: Target: less than
tr: Hedef: daha az

note: module: gamification
en: The action that will be called to update the goal value.
tr: Amaç değerini güncellemek için çağrı eylemi.

note: module: gamification
en: The challenge %s is finished.
tr: %s yarışması bitti.

note: module: gamification
en: The currency and suffix field
tr: Para birimi ve sonek alanı

note: module: gamification
en: The date to use for the time period evaluated
tr: Tarihi zaman periyodu değerlenesi için kullan

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically closed. If no periodicity is set, will use this date as the goal end date.
tr: O gün, yeni bir meydan okuma otomatik olarak kapatılır. Hiçbir periyodik olarak ayarlanmışsa, bu tarihi hedef bitiş tarihi kullanır.

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically started. If no periodicity is set, will use this date as the goal start date.
tr: O gün, yeni bir meydan okuma otomatik olarak başlatılır. Hiçbir periyodik olarak ayarlanmışsa, bu tarihi hedef başlangıç tarihi olarak kullanır.

note: module: gamification
en: The domain for the definition %s seems incorrect, please check it.
    
    %s
tr: Etki alanı tanımlı %s için yanlış gibi görünüyor, it.
    
    %s kontrol edin

note: module: gamification
en: The field containing the value to evaluate
tr: Değerlendirmek için değer içeren alanı

note: module: gamification
en: The field name on the user profile (res.users) containing the value for res_id for action.
tr: Eylem için res_id değeri içeren kullanıcı profili (res.users) alan adına.

note: module: gamification
en: The higher the better
tr: Yüksek daha iyi

note: module: gamification
en: The list of instances of this badge granted to users
tr: Kullanıcılara verilen bu rozeti örneklerini listesi

note: module: gamification
en: The list of unique users having received this badge.
tr: Bu rozeti eşsiz kullanıcılar tarafından alındığı zaman sayısı.

note: module: gamification
en: The lower the better
tr: Düşük daha iyi

note: module: gamification
en: The maximum number of time this badge can be sent per month per person.
tr: Bu rozeti kişi başı aylık Gönderme saati sayısının üst sınırı.

note: module: gamification
en: The model object for the field to evaluate
tr: Alan değerlendirmek için modeli nesnesi

note: module: gamification
en: The number of days after which the user assigned to a manual goal will be reminded. Never reminded if no value is specified.
tr: Gün sonra-ecek var olmak hatırlatmak için el ile bir hedefe atanmış kullanıcı sayısı. Bir değer belirtilirse, hiçbir zaman hatırlattı.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge this month.
tr: Geçerli kullanıcının bu rozeti bu ay aldığı zaman sayısı.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge.
tr: Bu rozeti bu ay alındığı zaman sayısı.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has sent this badge this month.
tr: Geçerli kullanıcının bu ay bu rozeti gönderim zaman sayısı.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received by unique users.
tr: Bu rozeti eşsiz kullanıcılar tarafından alındığı zaman sayısı.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received this month.
tr: Bu rozeti bu ay alındığı zaman sayısı.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received.
tr: Bu rozeti alındığı zaman sayısı.

note: module: gamification
en: The target and current value are defined in the company currency.
tr: Hedef ve mevcut değer şirket Para birimi ile tanımlanır.

note: module: gamification
en: The unit of the target and current values
tr: Hedef ve güncel değerlerin birimi

note: module: gamification
en: The user responsible for the challenge.
tr: Yarışma sorumlu kullanıcısı.

note: module: gamification
en: The user who has send the badge
tr: Kullanıcıya rozeti kim gönderdi

note: module: gamification
en: The users that have succeeded theses goals will receive automatically the badge.
tr: Tezler gol başarılı kullanıcı-ecek automatically almak rozeti.

note: module: gamification
en: The value to compare with the distinctive field. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user, e.g. user.id, user.partner_id.id...
tr: Kendine özgü alan ile karşılaştırmak için değer. Ifade Gözat kaydı geçerli kullanıcının, örneğin user.id, user.partner_id.id 'kullanıcı' başvuru içerebilir...

note: module: gamification
en: There is no goals associated to this challenge matching your search.
                    Make sure that your challenge is active and assigned to at least one user.
tr: Aramanızla eşleşen, bu yarışmayla ilişkilendirilmiş hiç hedef bulunamadı.
    Yarışmanızın aktif ve en az bir kullanıcıya atanmış olduğundan emin olun.

note: module: gamification
en: There is no reward upon completion of this challenge.
tr: Bu meydan okuma tamamlanmasından sonra hiçbir ödül var.

note: module: gamification
en: These goals will not be recomputed.
tr: Tıklanabilir Amaçlar

note: module: gamification
en: This badge can not be sent by users.
tr: Bu rozeti kullanıcıları tarafından gönderilen değil.

note: module: gamification
en: This field holds the image used for the badge, limited to 256x256
tr: Bu alan rozet resmi içindir  256 x 256 ile sınırlıdır

note: module: gamification
en: To
tr: Alıcı

note: module: gamification
en: To Reach
tr: Ulaşma

note: module: gamification
en: To update
tr: Güncelleme

note: module: gamification
en: Total
tr: Toplam

note: module: gamification
en: Unique Owners
tr: Benzersiz Sahipleri

note: module: gamification
en: Unit
tr: Birim

note: module: gamification
en: Unread Messages
tr: Okunmamış Mesajlar

note: module: gamification
en: Unread Messages Counter
tr: Okunmamış Mesaj Sayacı

note: module: gamification
en: Update
tr: Güncelle

note: module: gamification
en: Update %s
tr: Güncelleme %s

note: module: gamification
en: User
tr: Kullanıcı

note: module: gamification
en: User domain
tr: Kullanıcı domain

note: module: gamification
en: Users
tr: Kullanıcılar

note: module: gamification
en: Weekly
tr: Haftalık

note: module: gamification
en: Who can grant this badge
tr: Kim bu rozeti verebi

note: module: gamification
en: Who would you like to reward?
tr: Kimi ödüllendirmek istiyoruz?

note: module: gamification
en: With this option enabled, a user can receive a badge only once. The top 3 badges are still rewarded only at the end of the challenge.
tr: Bu seçenek etkinleştirildiğinde, kullanıcı sadece bir kez bir rozet alabilir. Top 3 rozetleri hala sadece meydan sonunda ödüllendirilir.

note: module: gamification
en: With your brilliant ideas, you are an inspiration to others.
tr: Parlak fikirlerinle, diğerleri için bir ilham kaynağısın.

note: module: gamification
en: Yearly
tr: Yıllık

note: module: gamification
en: You are not in the user allowed list.
tr: İzin verilen listesine kullanıcı içinde değilsin.

note: module: gamification
en: You can not grant a badge to yourself
tr: Kendinize bir rozet gönderemezsiniz

note: module: gamification
en: You can not reset a challenge with unfinished goals.
tr: Tamamlanmamış hedefleri olan bir mücadeleyi sıfırlayamazsınız.

note: module: gamification
en: You can still grant
tr: Hala verebilirsiniz

note: module: gamification
en: You did great at your job.
tr: Harika iş çıkardın.

note: module: gamification
en: You do not have the required badges.
tr: Gerekli eşyaya sahip değilsin

note: module: gamification
en: You have already sent this badge too many time this month.
tr: Zaten çok fazla zaman bu ay bu rozeti gönderdik.

note: module: gamification
en: You have found the hidden badge
tr: Gizli rozeti buldun

note: module: gamification
en: badges this month
tr: Bu ayın rozetleri

note: module: gamification
en: days
tr: gün

note: module: gamification
en: e.g. Monthly Sales Objectives
tr: örn. Aylık Satış Hedefleri

note: module: gamification
en: e.g. days
tr: örn. günler

note: module: gamification
en: e.g. user.partner_id.id
tr: örn. user.partner_id.id

note: module: gamification
en: gamification.badge.user.wizard
tr: oyunlaştırma.rozet.kullanıcı.sihirbaz

note: module: gamification
en: gamification.goal.wizard
tr: oyunlaştırma.hedef.sihirbaz

note: module: gamification
en: granted,
tr: verilen,

note: module: gamification
en: refresh
tr: yenile

note: module: gamification
en: reply later
tr: Daha sonra cevaplama

note: module: gamification
en: than the target.
tr: hedef.

note: module: gamification
en: the
tr: şu

note: module: gamification
en: this month
tr: bu ay
