Odoo 9.0 - en to nl translation catalogue (323 entries)

note: module: gamification
en: 
            <p>Congratulation, you have received the badge <strong>${object.badge_id.name}</strong> !
                % if object.sender_id
                    This badge was granted by <strong>${object.sender_id.name}</strong>.
                % endif
            </p>
    
            % if object.comment
                <p><em>${object.comment}</em></p>
            % endif
nl: 
            <p>Gefeliciteerd, u heeft de badge <strong>${object.badge_id.name}</strong>  ontvangen!
                % if object.sender_id
                    deze badge is toegewezen door <strong>${object.sender_id.name}</strong>.
                % endif
            </p>
    
            % if object.comment
                <p><em>${object.comment}</em></p>
            % endif

note: module: gamification
en: 
        <header>
            <strong>Reminder ${object.name}</strong>
        </header>
        
        <p>You have not updated your progress for the goal ${object.definition_id.name} (currently reached at ${object.completeness}%) for at least ${object.remind_update_delay} days. Do not forget to do it.</p>
nl: 
        <header>
            <strong>Herinnering${object.name}</strong>
        </header>
        
        <p>U heeft niet de voortgang van uw doelstellingen ${object.definition_id.name} bijgewerkt (huidig behaald ${object.completeness}%) voor tenminste ${object.remind_update_delay} dagen. Vergeet dit niet te doen.</p>

note: module: gamification
en: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">The following message contains the current progress for the challenge ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Goal</th>
            <th>Target</th>
            <th>Current</th>
            <th>Completeness</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Person</th>
                    <th>Completeness</th>
                    <th>Current</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif
nl: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">The following message contains the current progress for the challenge ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Doelstelling</th>
            <th>Doel</th>
            <th>Huidig</th>
            <th>Volledigheid</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Persoon</th>
                    <th>Volledigheid</th>
                    <th>Huidig</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif

note: module: gamification
en: <br/>Nobody has succeeded to reach every goal, no badge is rewarded for this challenge.
nl: <br/>Niemand heeft alle doelen bereikt, er is geen badge uitgereikt voor deze uitdaging.

note: module: gamification
en: <br/>Reward (badge %s) for every succeeding user was sent to %s.
nl: <br/>Beloning (badge %s) voor elke succesvolle gebruiker is verstuurd naar %s.

note: module: gamification
en: <br/>Special rewards were sent to the top competing users. The ranking for this challenge is :
nl: <br/>Speciale beloningen zijn verstuurd naar de top van deelnemende spelers. De rangschikking voor deze uitdaging is:

note: module: gamification
en: <span class="o_stat_text">Related</span>
                                        <span class="o_stat_text">Goals</span>
nl: <span class="o_stat_text">Gerelateerde</span>
                                        <span class="o_stat_text">doelen</span>

note: module: gamification
en: A badge is a symbolic token granted to a user as a sign of reward.
                        It can be deserved automatically when some conditions are met or manually by users.
                        Some badges are harder than others to get with specific conditions.
nl: Een badge is een symbolisch teken toegekend aan een gebruiker als teken van beloning.
    Het kan automatisch worden verdiend wanneer aan een aantal voorwaarden wordt voldaan of handmatig door gebruikers worden toegekend.
    Sommige badges zijn moeilijker te verkrijgen dan anderen met specifieke voorwaarden.

note: module: gamification
en: A goal definition is a technical model of goal defining a condition to reach.
                        The dates, values to reach or users are defined in goal instance.
nl: Een doeldefinitie is een technisch model of doeldefinitie die een conditie definieert om te voldoen.
    De datums, waardes om te behalen of de gebruikers zijn gedefinieerd in de doelstelling instantie.

note: module: gamification
en: A goal is considered as completed when the current value is compared to the value to reach
nl: Een doel wordt als voltooid gezien wanneer de huidige waarde vergeleken is met de waarde die bereikt moet worden

note: module: gamification
en: A goal is defined by a user and a goal definition.
                        Goals can be created automatically by using challenges.
nl: Een doel is gedefinieerd door een gebruiker en een doeldefinitie.
    Doelen kunnen automatisch aangemaakt worden door uitdagingen te gebruiken.

note: module: gamification
en: A selected list of users
nl: Een geselecteerde lijst van gebruikers

note: module: gamification
en: Accept
nl: Accepteren

note: module: gamification
en: Action
nl: Actie

note: module: gamification
en: Action Needed
nl: Vereist actie

note: module: gamification
en: Active
nl: Actief

note: module: gamification
en: Advanced Options
nl: Geavanceerde opties

note: module: gamification
en: Allowance to Grant
nl: Toelage toe te kennen

note: module: gamification
en: Alternative to a list of users
nl: Alternatief voor een lijst van gebruikers

note: module: gamification
en: Appears in
nl: Komt voor in

note: module: gamification
en: Assign Challenge To
nl: Wijs uitdaging toe aan

note: module: gamification
en: Assign a list of goals to chosen users to evaluate them.
                        The challenge can use a period (weekly, monthly...) for automatic creation of goals.
                        The goals are created for the specified users or member of the group.
nl: Wijs een lijst van doelen toe aan een groep gebruikers om ze te evalueren.
    De uitdaging kan over een periode lopen (week, maand...) om doelen automatisch aan te maken.
    De doelen worden aangemaakt voor de specifieke gebruikers of leden van een groep.

note: module: gamification
en: Authorized Users
nl: Bevoegde gebruikers

note: module: gamification
en: Automatic: execute a specific Python code
nl: Automatisch: voer een specifieke Python code uit

note: module: gamification
en: Automatic: number of records
nl: Automatisch: aantal regels

note: module: gamification
en: Automatic: sum on a field
nl: Automatisch: totaal van een veld

note: module: gamification
en: Badge Description
nl: Badge omschrijving

note: module: gamification
en: Badge Granted
nl: Badge toegekend

note: module: gamification
en: Badge List
nl: Badgelijst

note: module: gamification
en: Badge Name
nl: Naam badge

note: module: gamification
en: Badges are granted when a challenge is finished. This is either at the end of a running period (eg: end of the month for a monthly challenge), at the end date of a challenge (if no periodicity is set) or when the challenge is manually closed.
nl: Badges worden toegewezen als een uitdaging beëindigd werd. Dit is ofwel aan het einde van een lopende perioide (bijv. einde van de maand voor een maandelijkse uitdaging), op de einddatum van een uitdaging (indien geen periode wordt ingesteld) of wanneer de uitdaging handmatig afgesloten wordt.

note: module: gamification
en: Batch Mode
nl: Batch mode

note: module: gamification
en: Can not grant
nl: Kan niet toekennen

note: module: gamification
en: Can not modify the configuration of a started goal
nl: Kan de configuratie niet wijzigen van een gestart doel

note: module: gamification
en: Cancel
nl: Annuleren

note: module: gamification
en: Canceled
nl: Geannuleerd

note: module: gamification
en: Category
nl: Categorie

note: module: gamification
en: Challenge
nl: Uitdaging

note: module: gamification
en: Challenge Description
nl: Omschrijving uitdaging

note: module: gamification
en: Challenge Line
nl: Uitdagingsregels

note: module: gamification
en: Challenge Lines
nl: Uitdagingsregels

note: module: gamification
en: Challenge Name
nl: Naam uitdaging

note: module: gamification
en: Challenge originating
nl: Oorsprong uitdaging

note: module: gamification
en: Challenge that generated the goal, assign challenge to users to generate goals with a value in this field.
nl: Uitdaging die de doelstelling heeft gegenereerd en heeft toegewezen aan de gebruikers om zo doelstellingen te genereren met de waarde van dit veld.

note: module: gamification
en: Challenges
nl: Uitdagingen

note: module: gamification
en: Check to set a monthly limit per person of sending this badge
nl: Vink aan om een maandelijkse limiet per persoon op deze badge in te stellen

note: module: gamification
en: Click to create a badge.
nl: Klik om een nieuwe badge aan te maken.

note: module: gamification
en: Click to create a challenge.
nl: Klik om een nieuwe uitdaging aan te maken.

note: module: gamification
en: Click to create a goal definition.
nl: Klik om een nieuwe doeldefinitie aan te maken.

note: module: gamification
en: Click to create a goal.
nl: Klik om een nieuw doel aan te maken.

note: module: gamification
en: Clickable Goals
nl: Aanklikbare doelen

note: module: gamification
en: Closed goal
nl: Gesloten doelen

note: module: gamification
en: Comment
nl: Opmerking

note: module: gamification
en: Complete your Profile
nl: Voltooi je profiel

note: module: gamification
en: Completeness
nl: Volledigheid

note: module: gamification
en: Computation Mode
nl: Berekenmodus

note: module: gamification
en: Computation mode
nl: Berekenmodus

note: module: gamification
en: Condition
nl: Voorwaarde

note: module: gamification
en: Create User
nl: Gebruiker aanmaken

note: module: gamification
en: Create and manage users that will connect to the system. Users can be deactivated should there be a period of time during which they will/should not connect to the system. You can assign them groups in order to give them specific access to the applications they need to use in the system.
nl: Maken en beheren van gebruikers die gaan werken met het systeem. Gebruikers kunnen worden geblokkeerd als er een periode is dat ze niet kunnen/moeten werken met het systeem. U kunt groepen aan hen toewijzen om hen specifieke toegang te verlenen tot applicaties die ze gaan gebruiken binnen het systeem.

note: module: gamification
en: Created
nl: Aangemaakt

note: module: gamification
en: Created by
nl: Aangemaakt door

note: module: gamification
en: Created on
nl: Aangemaakt op

note: module: gamification
en: Creator
nl: Aangemaakt door

note: module: gamification
en: Current
nl: Huidig

note: module: gamification
en: Current Value
nl: Huidige waarde

note: module: gamification
en: Daily
nl: Dagelijks

note: module: gamification
en: Data
nl: Gegevens

note: module: gamification
en: Date Field
nl: Datumveld

note: module: gamification
en: Date of the last message posted on the record.
nl: Datum van het laatste bericht verstuurt op deze regel.

note: module: gamification
en: Define the visibility of the challenge through menus
nl: Definieer de zichtbaarheid van uitdagingen door menu's

note: module: gamification
en: Defined how will be computed the goals. The result of the operation will be stored in the field 'Current'.
nl: Definitie of hoe de doelstellingen worden berekend. Het resultaat van de bewerking wordt opgeslagen in et veld 'Huidig'.

note: module: gamification
en: Definition Condition
nl: Definitie conditie

note: module: gamification
en: Definition Description
nl: Definitie-beschrijving

note: module: gamification
en: Depending on the Display mode, reports will be individual or shared.
nl: Afhankelijk van de weergavemodus zijn rapporten individueel of gedeeld.

note: module: gamification
en: Describe the challenge: what is does, who it targets, why it matters...
nl: Omschrijf de uitdaging: wat ze doet, wie het beïnvloed en waarom het belangrijk is..

note: module: gamification
en: Describe what they did and why it matters (will be public)
nl: Omschrijf wat ze hebben gedaan en waarom het belangrijk is (is publiekelijk)

note: module: gamification
en: Description
nl: Omschrijving

note: module: gamification
en: Display Mode
nl: Weergavemodus

note: module: gamification
en: Display Name
nl: Schermnaam

note: module: gamification
en: Displayed as
nl: Weergegeven als

note: module: gamification
en: Distinctive field for batch user
nl: Uniek veld voor batchgebruiker

note: module: gamification
en: Domain for filtering records. General rule, not user depending, e.g. [('state', '=', 'done')]. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user if not in batch mode.
nl: Domein voor het filteren van records. Algemene regel, niet gebruiker afhankelijk, bijv. [('state', '=', 'done')]. De expressie kan referenties hebben naar de gebruiker (user) wat de huidige gebruiker opzoekt, indien niet in batch mode.

note: module: gamification
en: Done
nl: Voltooid

note: module: gamification
en: Draft
nl: Concept

note: module: gamification
en: End Date
nl: Einddatum

note: module: gamification
en: Evaluate the expression in batch instead of once for each user
nl: Evalueer de expressie in batch in plaats van per gebruiker

note: module: gamification
en: Evaluted expression for batch mode
nl: Geëvalueerde expressie voor batch modus

note: module: gamification
en: Even if the challenge is failed, best challengers will be rewarded
nl: Zelfs als de uitdaging is mislukt worden de beste uitgedaagde beloond.

note: module: gamification
en: Everyone
nl: Iedereen

note: module: gamification
en: Exclusive (done or not-done)
nl: Exclusief (gedaan of niet gedaan)

note: module: gamification
en: Failed
nl: Mislukt

note: module: gamification
en: Field to Sum
nl: Veld om op te tellen

note: module: gamification
en: Filter Domain
nl: Filter domein

note: module: gamification
en: Followers
nl: Volgers

note: module: gamification
en: Followers (Channels)
nl: Volgers (Kanalen)

note: module: gamification
en: Followers (Partners)
nl: Volgers (Partners)

note: module: gamification
en: For 1st user
nl: Voor eerste gebruiker

note: module: gamification
en: For 2nd user
nl: Voor tweede gebruiker

note: module: gamification
en: For 3rd user
nl: Voor derde gebruiker

note: module: gamification
en: For Every Succeding User
nl: Voor elke geslaagde gebruiker

note: module: gamification
en: Formating Options
nl: Opmaakopties

note: module: gamification
en: From
nl: Van

note: module: gamification
en: Full Suffix
nl: Volledig achtervoegsel

note: module: gamification
en: Gamification Tools
nl: Gamification hulpmiddelen

note: module: gamification
en: Gamification challenge
nl: Gamification uitdaging

note: module: gamification
en: Gamification generic goal for challenge
nl: Gamification standaard doelstelling voor uitdaging

note: module: gamification
en: Gamification goal definition
nl: Gamification doelstelling definitite

note: module: gamification
en: Gamification goal instance
nl: Gamification doelstelling instantie

note: module: gamification
en: Gamification user badge
nl: Gamification gebruikers badge

note: module: gamification
en: Goal
nl: Doel

note: module: gamification
en: Goal Definition
nl: Definitie doel

note: module: gamification
en: Goal Definitions
nl: Definitie doelen

note: module: gamification
en: Goal Description
nl: Doelomschrijving

note: module: gamification
en: Goal Failed
nl: Doel niet gehaald

note: module: gamification
en: Goal List
nl: Doellijst

note: module: gamification
en: Goal Performance
nl: Prestaties doel

note: module: gamification
en: Goal Reached
nl: Doel behaald

note: module: gamification
en: Goal definitions
nl: Doel definities

note: module: gamification
en: Goals
nl: Doelen

note: module: gamification
en: Good Job
nl: Goed gedaan

note: module: gamification
en: Grant
nl: Toekennen

note: module: gamification
en: Grant Badge
nl: Badge toekennen

note: module: gamification
en: Grant Badge To
nl: Ken badge toe aan

note: module: gamification
en: Grant this Badge
nl: Deze badge toekennen

note: module: gamification
en: Granted by
nl: Toegekend door

note: module: gamification
en: Granting
nl: Toekennen

note: module: gamification
en: Group By
nl: Groeperen op

note: module: gamification
en: Group that will receive a copy of the report in addition to the user
nl: Groep die een kopie ontvangt buiten de gebruiker

note: module: gamification
en: HR Challenges
nl: HR uitdagingen

note: module: gamification
en: Hidden
nl: Verborgen

note: module: gamification
en: How to compute the goal?
nl: Hoe het doel te bereiken?

note: module: gamification
en: ID Field of user
nl: ID gebruiker

note: module: gamification
en: If a maxium is set
nl: Als een maximum is ingesteld

note: module: gamification
en: If checked new messages require your attention.
nl: Indien aangevinkt zullen nieuwe berichten uw aandacht vragen.

note: module: gamification
en: If checked, new messages require your attention.
nl: Indien aangevinkt vragen nieuwe berichten uw aandacht.

note: module: gamification
en: If this badge was rewarded through a challenge
nl: Als deze badge is beloond door een uitdaging

note: module: gamification
en: Image
nl: Afbeelding

note: module: gamification
en: In Progress
nl: In behandeling

note: module: gamification
en: In batch mode, the domain is evaluated globally. If enabled, do not use keyword 'user' in above filter domain.
nl: In batch mode, wordt het domein globaal geëvalueerd. Indien ingesteld, gebruik dan niet het woord 'user' in de domein filter hierboven.

note: module: gamification
en: In batch mode, this indicates which field distinct one user form the other, e.g. user_id, partner_id...
nl: In batch mode geeft dit aan welk veld een gebruiker onderscheid van een andere gebruiker, bijv. user_id, partner_id...

note: module: gamification
en: In case of manual goal, reminders are sent if the goal as not been updated for a while (defined in challenge). Ignored in case of non-manual goal or goal not linked to a challenge.
nl: In het geval van een handmatig ingesteld doel, worden herinneringen verstuurt als de doelstelling een tijdje niet is bijgewerkt (gedefinieerd in de uitdaging). Genegeerd in geval van een niet-handmatige doel of een doel niet gekoppeld aan een uitdaging

note: module: gamification
en: In progress
nl: In behandeling

note: module: gamification
en: Individual Goals
nl: Individuele doelen

note: module: gamification
en: Inherited models
nl: Overerfde modellen

note: module: gamification
en: Invalid return content from the evaluation of code for definition %s
nl: Ongeldige retour inhoud uit de evaluatie van de code voor definitie %s

note: module: gamification
en: Invite new Users
nl: Nodig nieuwe gebruikers uit

note: module: gamification
en: Invited
nl: Uitgenodigd

note: module: gamification
en: Is Follower
nl: Is een volger

note: module: gamification
en: Last Message Date
nl: Laatste bericht datum

note: module: gamification
en: Last Modified on
nl: Laatst gewijzigd op

note: module: gamification
en: Last Report Date
nl: Laatste rapport datum

note: module: gamification
en: Last Update
nl: Laatst bijgewerkt

note: module: gamification
en: Last Updated by
nl: Laatst bijgewerkt door

note: module: gamification
en: Last Updated on
nl: Laatst bijgewerkt op

note: module: gamification
en: Leader Board (Group Ranking)
nl: Scorebord (groep ranking)

note: module: gamification
en: Limitation Number
nl: Limitatienummer

note: module: gamification
en: Line List
nl: Regel lijst

note: module: gamification
en: Lines
nl: Regels

note: module: gamification
en: List of goals that will be set
nl: Lijst van doelen die worden ingesteld

note: module: gamification
en: List of users participating to the challenge
nl: Lijst van deelnemers die deelnemen aan de uitdaging

note: module: gamification
en: Mail Group Following
nl: Mailgroep volgen

note: module: gamification
en: Messages
nl: Berichten

note: module: gamification
en: Messages and communication history
nl: Berichten en communicatie historie

note: module: gamification
en: Monetary
nl: Monetair

note: module: gamification
en: Monetary Value
nl: Monetaire waarde

note: module: gamification
en: Monthly
nl: Maandelijks

note: module: gamification
en: Monthly Limited Sending
nl: Maandelijkse verzendlimiet

note: module: gamification
en: Monthly total
nl: Totaal per maand

note: module: gamification
en: My Goals
nl: Mijn doelen

note: module: gamification
en: My Monthly Sending Total
nl: Mijn maandelijkse verzendtotaal

note: module: gamification
en: My Monthly Total
nl: Mijn maandelijks totaal

note: module: gamification
en: My Total
nl: Mijn totaal

note: module: gamification
en: Name
nl: Naam

note: module: gamification
en: Never
nl: Nooit

note: module: gamification
en: Never reminded if no value or zero is specified.
nl: Nooit meer herinneren als er geen waardes of nul is ingegeven.

note: module: gamification
en: Next Report Date
nl: Volgende rapport datum

note: module: gamification
en: No monthly sending limit
nl: Geen maandelijkse verzendlimiet

note: module: gamification
en: No one can solve challenges like you do.
nl: Niemand kan uitdagingen oplossen zoals u.

note: module: gamification
en: No one, assigned through challenges
nl: Niemand aangeduid via uitdagingen

note: module: gamification
en: Nobody reached the required conditions to receive special badges.
nl: Niemand heeft de vereiste condities gehaald om speciale badges te krijgen.

note: module: gamification
en: Non recurring
nl: Niet-herhalend

note: module: gamification
en: Non-updated manual goals will be reminded after
nl: Een niet-handmatige doelstelling wordt herinnerd na

note: module: gamification
en: Notification Messages
nl: Meldingen

note: module: gamification
en: Number of Actions
nl: Aantal acties

note: module: gamification
en: Number of messages which requires an action
nl: Aantal berichten die actie vereisen

note: module: gamification
en: Number of unread messages
nl: Aantal ongelezen berichten

note: module: gamification
en: Number of users
nl: Aantal gebruikers

note: module: gamification
en: On change
nl: Op verandering

note: module: gamification
en: Only the people having these badges can give this badge
nl: Alleen mensen die deze badge hebben kunnen deze uitreiken

note: module: gamification
en: Only these people can give this badge
nl: Alleen deze mensen kunnen deze badge geven

note: module: gamification
en: Optimisation
nl: Optimalisatie

note: module: gamification
en: Owners
nl: Eigenaars

note: module: gamification
en: Participating
nl: Deelnemende

note: module: gamification
en: People having some badges
nl: Mensen die badges hebben

note: module: gamification
en: Period
nl: Periode

note: module: gamification
en: Period of automatic goal assigment. If none is selected, should be launched manually.
nl: Periode van automatische doelstelling toewijzing. Indien geen geselecteerd, dan dient deze handmatig gestart te worden.

note: module: gamification
en: Periodicity
nl: Frequentie

note: module: gamification
en: Problem Solver
nl: Probleemoplosser

note: module: gamification
en: Progressive (using numerical values)
nl: Progressief (maakt gebruik van numeriek waardes)

note: module: gamification
en: Python Code
nl: Python code

note: module: gamification
en: Python code to be executed for each user. 'result' should contains the new current value. Evaluated user can be access through object.user_id.
nl: Python code welke kan worden uitgevoerd voor iedere gebruiker. 'result' dient de nieuwe waarde te bevatten. De te evalueren gebruiker kan worden benaderd door object.user_id

note: module: gamification
en: Reached
nl: Gehaald

note: module: gamification
en: Reached when current value is
nl: Bereikt wanneer de huidige waarde

note: module: gamification
en: Recorded manually
nl: Handmatig vastgelegd

note: module: gamification
en: Reference
nl: Referentie

note: module: gamification
en: Refresh Challenge
nl: Vernieuw uitdaging

note: module: gamification
en: Reject
nl: Afwijzen

note: module: gamification
en: Related Goals
nl: Gerelateerde doelen

note: module: gamification
en: Remaining Sending Allowed
nl: Toegestaan restant te versturen

note: module: gamification
en: Remind delay
nl: Herinner vertraging

note: module: gamification
en: Reminders for Manual Goals
nl: Herrinneringen voor handmatige doelen

note: module: gamification
en: Report Frequency
nl: Rapportage frequentie

note: module: gamification
en: Report Template
nl: Rapportsjabloon

note: module: gamification
en: Required Badges
nl: Benodigde badgen

note: module: gamification
en: Reset Completion
nl: Reset afronding

note: module: gamification
en: Responsible
nl: Verantwoordelijke

note: module: gamification
en: Retrieving progress for personal challenge without user information
nl: Ontvang proces voor persoonlijke uitdaging zonder gebruiker informatie

note: module: gamification
en: Reward
nl: Beloning

note: module: gamification
en: Reward Bests if not Succeeded?
nl: Beloon beste indien niet behaald?

note: module: gamification
en: Reward as soon as every goal is reached
nl: Beloon wanneer elk doel is voltooid

note: module: gamification
en: Reward of Challenges
nl: Beloning van uitdagingen

note: module: gamification
en: Rewarded by
nl: Beloond door

note: module: gamification
en: Rewards for challenges
nl: Beloning voor uitdagingen

note: module: gamification
en: Running
nl: In behandeling

note: module: gamification
en: Running Challenges
nl: Lopende uitdagingen

note: module: gamification
en: Schedule
nl: Plannen

note: module: gamification
en: Search Challenges
nl: Zoek uitdagingen

note: module: gamification
en: Search Goal Definitions
nl: Zoek doeldefinities

note: module: gamification
en: Search Goals
nl: Zoek doelen

note: module: gamification
en: Security rules to define who is allowed to manually grant badges. Not enforced for administrator.
nl: Veiligheidsregels om te definiëren wie handmatig badges mag toewijzen. Dit wordt niet toegepast voor de administrator.

note: module: gamification
en: Send Report
nl: Verstuur rapport

note: module: gamification
en: Send a copy to
nl: Verstuur een kopie naar

note: module: gamification
en: Sender
nl: Afzender

note: module: gamification
en: Sequence
nl: Reeks

note: module: gamification
en: Sequence number for ordering
nl: Reeks voor orders

note: module: gamification
en: Set the current value you have reached for this goal
nl: Stel de huidige waarde in welke u heeft bereikt van deze doelstelling

note: module: gamification
en: Set your Company Data
nl: Stel uw bedrijfsgegevens in

note: module: gamification
en: Set your Company Logo
nl: Stel uw bedrijfslogo in

note: module: gamification
en: Set your Timezone
nl: Stel uw tijdzonde in

note: module: gamification
en: Setup your Company
nl: Stel uw bedrijfsgegevens in

note: module: gamification
en: Start Challenge
nl: Start uitdaging

note: module: gamification
en: Start Date
nl: Startdatum

note: module: gamification
en: Start goal
nl: Startdoel

note: module: gamification
en: State
nl: Status

note: module: gamification
en: Statistics
nl: Statistieken

note: module: gamification
en: Subscriptions
nl: Abonnementen

note: module: gamification
en: Suffix
nl: Achtervoegsel

note: module: gamification
en: Suggest to users
nl: Suggereren aan gebruikers

note: module: gamification
en: Target Value to Reach
nl: Doelwaarde om te bereiken

note: module: gamification
en: Target: less than
nl: Doel: minder dan

note: module: gamification
en: The action that will be called to update the goal value.
nl: De actie welke wordt aangeroepen om de doelstelling waarde bij te werken.

note: module: gamification
en: The challenge %s is finished.
nl: Het doel %s is voltooid.

note: module: gamification
en: The currency and suffix field
nl: Het valuta en achtervoegsel veld

note: module: gamification
en: The date to use for the time period evaluated
nl: De datum welke gebruikt wordt voor de evaluatie periode

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically closed. If no periodicity is set, will use this date as the goal end date.
nl: De dag waarop een nieuwe uitdaging automatisch wordt gesloten. Als er geen periode is ingesteld wordt deze datum gebruikt als einddatum van het doel.

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically started. If no periodicity is set, will use this date as the goal start date.
nl: De dag waarop een nieuwe uitdaging automatisch wordt gestart. Als er geen periode is ingesteld wordt de startdatum van het doel gebruikt.

note: module: gamification
en: The domain for the definition %s seems incorrect, please check it.
    
    %s
nl: Het domein voor de definitie %s lijkt niet juist, graag controleren.
    
    %s

note: module: gamification
en: The field containing the value to evaluate
nl: Het veld dat de waarde bevat die beoordeeld wordt

note: module: gamification
en: The field name on the user profile (res.users) containing the value for res_id for action.
nl: De veldnaam bij het gebruikersprofiel (res.user) welke de waarde bevat voor res_id voor actie.

note: module: gamification
en: The higher the better
nl: Hoe hoger hoe beter

note: module: gamification
en: The list of instances of this badge granted to users
nl: De lijst met instanties van deze badge toegewezen aan gebruikers

note: module: gamification
en: The list of unique users having received this badge.
nl: De lijst van unieke gebruikers die de badge hebben ontvangen.

note: module: gamification
en: The lower the better
nl: Hoe lager hoe beter

note: module: gamification
en: The maximum number of time this badge can be sent per month per person.
nl: Het maximum aantal keer dat de badge per maand per persoon kan verstuurd worden.

note: module: gamification
en: The model object for the field to evaluate
nl: Het model object welke het veld moet evalueren.

note: module: gamification
en: The number of days after which the user assigned to a manual goal will be reminded. Never reminded if no value is specified.
nl: Het aantal dagen nadat de gebruiker is toegewezen aan een handmatige doelstelling, voordat deze deze wordt herinnerd. Hij wordt nooit herinnerd als er geen waarde wordt ingevoerd.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge this month.
nl: De tijd die de huidige gebruiker heeft om de badge deze maand te krijgen.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge.
nl: Het aantal keren dat de huidige gebruiker de badge heeft ontvangen.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has sent this badge this month.
nl: Het aantal keren dat de huidige gebruiker de badge heeft gestuurd deze maand.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received by unique users.
nl: Het aantal keer dat deze badge is ontvangen door unieke gebruikers.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received this month.
nl: Het aantal keer dat deze badge is ontvangen deze maand.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received.
nl: Het aantal keren dat deze badge is ontvangen.

note: module: gamification
en: The target and current value are defined in the company currency.
nl: De doelwaarde en huidige waarde zijn gedefinieerd in de bedrijfsvaluta.

note: module: gamification
en: The unit of the target and current values
nl: De eenheid van het doel en de huidige waarde

note: module: gamification
en: The user responsible for the challenge.
nl: De gebruiker verantwoordelijk voor deze uitdaging.

note: module: gamification
en: The user who has send the badge
nl: De gebruiker die de badge heeft verstuurd

note: module: gamification
en: The users that have succeeded theses goals will receive automatically the badge.
nl: De gebruikers die de doelen halen krijgen automatisch de badge.

note: module: gamification
en: The value to compare with the distinctive field. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user, e.g. user.id, user.partner_id.id...
nl: De waarde om te vergelijken met het onderscheidende veld. De expressie kan een referentie naar hebben naar 'user', wat een zoekactie naar de huidige gebruiker is, bijv. user.id, user.partner_id.id...

note: module: gamification
en: There is no goals associated to this challenge matching your search.
                    Make sure that your challenge is active and assigned to at least one user.
nl: Er is geen bijbehorende doelstelling bij deze uitdaging welke overeenkomt met uw zoekactie.
    Zorg ervoor dat uw uitdaging actief is en is toegewezen aan tenminste één gebruiker.

note: module: gamification
en: There is no reward upon completion of this challenge.
nl: Er is geen beloning voor het voltooien van deze uitdaging.

note: module: gamification
en: These goals will not be recomputed.
nl: Deze doelen worden niet herberekend.

note: module: gamification
en: This badge can not be sent by users.
nl: Deze badge kan niet door gebruikers verstuurd worden.

note: module: gamification
en: This field holds the image used for the badge, limited to 256x256
nl: Dit veld bevat de afbeelding gebruikt voor de badge, gelimiteerd tot 256x256

note: module: gamification
en: To
nl: Aan

note: module: gamification
en: To Reach
nl: Te behalen

note: module: gamification
en: To update
nl: Bij te werken

note: module: gamification
en: Total
nl: Totaal

note: module: gamification
en: Unique Owners
nl: Unieke eigenaren

note: module: gamification
en: Unit
nl: Eenheid

note: module: gamification
en: Unread Messages
nl: Ongelezen berichten

note: module: gamification
en: Unread Messages Counter
nl: Teller ongelezen berichten

note: module: gamification
en: Update
nl: Bijwerken

note: module: gamification
en: Update %s
nl: Bijwerken %s

note: module: gamification
en: User
nl: Gebruiker

note: module: gamification
en: User domain
nl: Gebruiker domein

note: module: gamification
en: Users
nl: Gebruikers

note: module: gamification
en: Weekly
nl: Wekelijks

note: module: gamification
en: Who can grant this badge
nl: Wie deze badge kan toestaan

note: module: gamification
en: Who would you like to reward?
nl: Hoe wilt u belonen?

note: module: gamification
en: With this option enabled, a user can receive a badge only once. The top 3 badges are still rewarded only at the end of the challenge.
nl: Met deze optie ingeschakeld kan een gebruiker een badge maar één keer krijgen. De top 3 badges worden nog steeds beloond aan het einde van de uitdaging.

note: module: gamification
en: With your brilliant ideas, you are an inspiration to others.
nl: Met uw briljante ideeën bent u een inspiratie voor anderen.

note: module: gamification
en: Yearly
nl: Jaarlijks

note: module: gamification
en: You are not in the user allowed list.
nl: U bevind zich niet in de toegestane gebruikerslijst.

note: module: gamification
en: You can not grant a badge to yourself
nl: U kan geen badge aan uzelf toewijzen

note: module: gamification
en: You can not reset a challenge with unfinished goals.
nl: U kan geen uitdaging terugzetten met onvoltooide doelen.

note: module: gamification
en: You can still grant
nl: U kunt nog steeds toewijzen

note: module: gamification
en: You did great at your job.
nl: U heeft uw job geweldig gedaan.

note: module: gamification
en: You do not have the required badges.
nl: U hebt niet de benodigde badges

note: module: gamification
en: You have already sent this badge too many time this month.
nl: U hebt deze badge al te vaak verstuurd deze maand.

note: module: gamification
en: You have found the hidden badge
nl: U heeft de verborgen badge gevonden

note: module: gamification
en: badges this month
nl: Badges deze maand

note: module: gamification
en: days
nl: dagen

note: module: gamification
en: e.g. Monthly Sales Objectives
nl: Bijv. Maandelijkse verkoop doelstellingen

note: module: gamification
en: e.g. days
nl: Bijv. dagen

note: module: gamification
en: e.g. result = pool.get('mail.followers').search(cr, uid, [('res_model', '=', 'mail.channel'), ('partner_id', '=', object.user_id.partner_id.id)], count=True, context=context)
nl: Bijv. result = pool.get('mail.followers').search(cr, uid, [('res_model', '=', 'mail.group'), ('partner_id', '=', object.user_id.partner_id.id)], count=True, context=context)

note: module: gamification
en: e.g. user.partner_id.id
nl: Bijv. user.partner_id.id

note: module: gamification
en: granted,
nl: toegestaan,

note: module: gamification
en: refresh
nl: vernieuwen

note: module: gamification
en: reply later
nl: Reageer later

note: module: gamification
en: than the target.
nl: dan het doel.

note: module: gamification
en: the
nl: de

note: module: gamification
en: this month
nl: deze maand
