Odoo 9.0 - en to id translation catalogue (304 entries)

note: module: gamification
en: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">The following message contains the current progress for the challenge ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Goal</th>
            <th>Target</th>
            <th>Current</th>
            <th>Completeness</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Person</th>
                    <th>Completeness</th>
                    <th>Current</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif
id: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">Pesan berikut berisi kemajuan saat untuk tantangan ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Tujuan</th>
            <th>Target</th>
            <th>Sekarang</th>
            <th>Completeness</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Person</th>
                    <th>Completeness</th>
                    <th>Current</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif

note: module: gamification
en: <br/>Reward (badge %s) for every succeeding user was sent to %s.
id: <br/> Reward (lencana%s) untuk setiap pengguna berhasil dikirim ke%s.

note: module: gamification
en: <br/>Special rewards were sent to the top competing users. The ranking for this challenge is :
id: <br/> Imbalan khusus dikirim ke pengguna bersaing atas. Peringkat untuk tantangan ini adalah:

note: module: gamification
en: A goal is considered as completed when the current value is compared to the value to reach
id: Tujuan adalah dianggap sebagai selesai ketika nilai saat ini dibandingkan dengan nilai mencapai

note: module: gamification
en: A selected list of users
id: Sebuah daftar yang dipilih pengguna

note: module: gamification
en: Accept
id: Terima

note: module: gamification
en: Action
id: Tindakan

note: module: gamification
en: Action Needed
id: Tindakan diperlukan

note: module: gamification
en: Active
id: Aktif

note: module: gamification
en: Advanced Options
id: Opsi Lanjutan

note: module: gamification
en: Allowance to Grant
id: Tunjangan Grant

note: module: gamification
en: Alternative to a list of users
id: Alternatif untuk daftar pengguna

note: module: gamification
en: Appears in
id: Tampil di

note: module: gamification
en: Assign Challenge To
id: Menetapkan Tantangan Untuk

note: module: gamification
en: Authorized Users
id: Pengguna Resmi

note: module: gamification
en: Automatic: execute a specific Python code
id: Otomatis: mengeksekusi kode Python tertentu

note: module: gamification
en: Automatic: number of records
id: Otomatis: jumlah record

note: module: gamification
en: Automatic: sum on a field
id: Otomatis: sum di lapangan

note: module: gamification
en: Badge
id: Lencana

note: module: gamification
en: Badge Description
id: Deskripsi lencana

note: module: gamification
en: Badge Granted
id: Lencana diberikan

note: module: gamification
en: Badge List
id: Daftar lencana

note: module: gamification
en: Badge Name
id: Nama lencana

note: module: gamification
en: Badges
id: Lencana

note: module: gamification
en: Badges are granted when a challenge is finished. This is either at the end of a running period (eg: end of the month for a monthly challenge), at the end date of a challenge (if no periodicity is set) or when the challenge is manually closed.
id: Lencana diberikan ketika tantangan selesai. Ini adalah baik pada akhir periode berjalan (misalnya: akhir bulan untuk tantangan bulanan), pada tanggal akhir dari suatu tantangan (jika periodisitas tidak ditetapkan) atau Kapan tantangan secara manual ditutup.

note: module: gamification
en: Brilliant
id: Brilian

note: module: gamification
en: Can not grant
id: Tidak bisa memberikan

note: module: gamification
en: Can not modify the configuration of a started goal
id: Tidak dapat mengubah konfigurasi dari tujuan dimulai

note: module: gamification
en: Cancel
id: Batalkan

note: module: gamification
en: Canceled
id: Dibatalkan

note: module: gamification
en: Category
id: Kategori

note: module: gamification
en: Challenge
id: Tantangan

note: module: gamification
en: Challenge Description
id: Deskripsi tantangan

note: module: gamification
en: Challenge Line
id: Tantangan Line

note: module: gamification
en: Challenge Lines
id: Tantangan baris

note: module: gamification
en: Challenge Name
id: Nama tantangan

note: module: gamification
en: Challenge originating
id: Tantangan berasal

note: module: gamification
en: Challenge that generated the goal, assign challenge to users to generate goals with a value in this field.
id: Tantangan yang dihasilkan tujuan, menetapkan tantangan ke pengguna untuk menghasilkan tujuan dengan nilai dalam bidang ini.

note: module: gamification
en: Challenges
id: Tantangan

note: module: gamification
en: Check to set a monthly limit per person of sending this badge
id: Periksa untuk menetapkan batas bulanan per orang mengirim badge ini

note: module: gamification
en: Clickable Goals
id: Tujuan diklik

note: module: gamification
en: Closed goal
id: Tujuan tertutup

note: module: gamification
en: Comment
id: Komentar

note: module: gamification
en: Complete your Profile
id: Melengkapi profil

note: module: gamification
en: Completeness
id: Kelengkapan

note: module: gamification
en: Computation Mode
id: Perhitungan Mode

note: module: gamification
en: Computation mode
id: Perhitungan mode

note: module: gamification
en: Condition
id: Syarat?

note: module: gamification
en: Create User
id: Buat Pengguna

note: module: gamification
en: Create and manage users that will connect to the system. Users can be deactivated should there be a period of time during which they will/should not connect to the system. You can assign them groups in order to give them specific access to the applications they need to use in the system.
id: Membuat dan mengelola pengguna yang akan menghubungkan ke sistem. Pengguna dapat dinonaktifkan harus ada periode waktu di mana mereka tidak akan/harus terhubung ke sistem. Anda dapat menetapkan mereka kelompok untuk memberikan mereka akses khusus untuk aplikasi yang mereka butuhkan untuk menggunakan dalam sistem.

note: module: gamification
en: Created
id: Dibuat

note: module: gamification
en: Created by
id: Dibuat oleh

note: module: gamification
en: Created on
id: Dibuat pada

note: module: gamification
en: Creator
id: Pembuat

note: module: gamification
en: Current
id: Arus

note: module: gamification
en: Current Value
id: Nilai sekarang

note: module: gamification
en: Daily
id: Harian

note: module: gamification
en: Date Field
id: Tanggal Lapangan

note: module: gamification
en: Date of the last message posted on the record.
id: Tanggal pesan terakhir diposting pada catatan.

note: module: gamification
en: Define the visibility of the challenge through menus
id: Menentukan visibilitas tantangan melalui menu

note: module: gamification
en: Defined how will be computed the goals. The result of the operation will be stored in the field 'Current'.
id: Didefinisikan bagaimana akan dihitung tujuan. Hasil operasi akan disimpan di lapangan 'sekarang'.

note: module: gamification
en: Definition Condition
id: Kondisi definisi

note: module: gamification
en: Definition Description
id: Definisi Deskripsi

note: module: gamification
en: Depending on the Display mode, reports will be individual or shared.
id: Tergantung pada mode Display, laporan akan individu atau bersama.

note: module: gamification
en: Describe the challenge: what is does, who it targets, why it matters...
id: Jelaskan tantangan: apa yang tidak, yang menargetkan, mengapa hal itu penting ...

note: module: gamification
en: Describe what they did and why it matters (will be public)
id: Jelaskan apa yang mereka lakukan dan mengapa itu penting (akan public)

note: module: gamification
en: Description
id: Keterangan

note: module: gamification
en: Display Mode
id: Mode Tampilan

note: module: gamification
en: Display Name
id: Nama Tampilan

note: module: gamification
en: Displayed as
id: Ditampilkan sebagai

note: module: gamification
en: Distinctive field for batch user
id: Bidang khusus untuk bets pengguna

note: module: gamification
en: Domain for filtering records. General rule, not user depending, e.g. [('state', '=', 'done')]. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user if not in batch mode.
id: Domain untuk catatan penyaringan. Aturan umum, tidak tergantung pengguna, misalnya [('negara', '=', 'dilakukan')]. Ekspresi dapat berisi referensi untuk 'user' yang merupakan rekor browse dari pengguna saat jika tidak dalam modus batch.

note: module: gamification
en: Done
id: selesai

note: module: gamification
en: Draft
id: Konsep

note: module: gamification
en: End Date
id: Tanggal berakhir

note: module: gamification
en: Evaluate the expression in batch instead of once for each user
id: Evaluasi ekspresi dalam batch bukan sekali untuk setiap pengguna

note: module: gamification
en: Evaluted expression for batch mode
id: Ekspresi Evaluted untuk modus batch

note: module: gamification
en: Even if the challenge is failed, best challengers will be rewarded
id: Bahkan jika tantangan gagal, penantang terbaik akan dihargai

note: module: gamification
en: Everyone
id: Setiap Orang

note: module: gamification
en: Exclusive (done or not-done)
id: Eksklusif (dilakukan atau tidak dilakukan-)

note: module: gamification
en: Failed
id: Gagal

note: module: gamification
en: Field to Sum
id: Lapangan untuk Sum

note: module: gamification
en: Followers
id: Pengikut

note: module: gamification
en: Followers (Channels)
id: Pengikut (saluran)

note: module: gamification
en: Followers (Partners)
id: Pengikut (mitra)

note: module: gamification
en: For 1st user
id: Untuk 1 pengguna

note: module: gamification
en: For 2nd user
id: Untuk 2 pengguna

note: module: gamification
en: For 3rd user
id: Untuk 3 pengguna

note: module: gamification
en: For Every Succeding User
id: Untuk Setiap User Indikator keberhasilan

note: module: gamification
en: Formating Options
id: Formating Pilihan

note: module: gamification
en: From
id: Dari

note: module: gamification
en: Full Suffix
id: Akhiran penuh

note: module: gamification
en: Gamification Tools
id: Gamification Alat

note: module: gamification
en: Gamification badge
id: Gamification lencana

note: module: gamification
en: Gamification challenge
id: Gamification tantangan

note: module: gamification
en: Gamification generic goal for challenge
id: Gamification tujuan generik untuk tantangan

note: module: gamification
en: Gamification goal definition
id: Definisi tujuan gamification

note: module: gamification
en: Gamification goal instance
id: Gamification contoh tujuan

note: module: gamification
en: Gamification user badge
id: Gamification pengguna badge

note: module: gamification
en: Goal
id: Target

note: module: gamification
en: Goal Definition
id: Tujuan Definisi

note: module: gamification
en: Goal Definitions
id: Definisi tujuan

note: module: gamification
en: Goal Description
id: Tujuan Keterangan

note: module: gamification
en: Goal Failed
id: Tujuan Gagal

note: module: gamification
en: Goal List
id: Daftar tujuan

note: module: gamification
en: Goal Performance
id: Kinerja tujuan

note: module: gamification
en: Goal Reached
id: Tujuan Tercapai

note: module: gamification
en: Goal definitions
id: Definisi tujuan

note: module: gamification
en: Goals
id: Tujuan

note: module: gamification
en: Good Job
id: Bagus!

note: module: gamification
en: Grant
id: Hibah

note: module: gamification
en: Grant Badge
id: Hibah Badge

note: module: gamification
en: Grant Badge To
id: Hibah Badge Untuk

note: module: gamification
en: Grant this Badge
id: Hibah Badge ini

note: module: gamification
en: Granted by
id: Diberikan oleh

note: module: gamification
en: Granting
id: Pemberian

note: module: gamification
en: Group By
id: Dikelompokan berdasarkan ..

note: module: gamification
en: Group that will receive a copy of the report in addition to the user
id: Kelompok yang akan menerima salinan laporan selain pengguna

note: module: gamification
en: HR Challenges
id: Tantangan HR

note: module: gamification
en: Hidden
id: tersembunyi

note: module: gamification
en: How to compute the goal?
id: Cara menghitung tujuan?

note: module: gamification
en: ID Field of user
id: ID Bidang pengguna

note: module: gamification
en: If a maxium is set
id: Jika maxium suatu diatur

note: module: gamification
en: If checked new messages require your attention.
id: Jika dicentang pesan baru membutuhkan perhatian Anda.

note: module: gamification
en: If checked, new messages require your attention.
id: Jika dicentang, pesan baru memerlukan perhatian Anda.

note: module: gamification
en: If this badge was rewarded through a challenge
id: Jika lencana ini dihargai melalui tantangan

note: module: gamification
en: Image
id: Gambar

note: module: gamification
en: In Progress
id: Dalam Proses

note: module: gamification
en: In batch mode, the domain is evaluated globally. If enabled, do not use keyword 'user' in above filter domain.
id: Dalam modus batch, domain dievaluasi secara global. Jika diaktifkan, tidak menggunakan kata kunci 'user' di domain filter di atas.

note: module: gamification
en: In batch mode, this indicates which field distinct one user form the other, e.g. user_id, partner_id...
id: Dalam modus batch, ini menunjukkan bidang yang berbeda satu pengguna membentuk lainnya, misalnya user_id, partner_id ...

note: module: gamification
en: In case of manual goal, reminders are sent if the goal as not been updated for a while (defined in challenge). Ignored in case of non-manual goal or goal not linked to a challenge.
id: Dalam kasus tujuan manual, pengingat akan dikirim jika tujuannya tidak diperbarui untuk sementara (didefinisikan dalam tantangan). Diabaikan dalam kasus tujuan non-pengguna atau tujuan tidak terkait dengan tantangan.

note: module: gamification
en: In progress
id: Dalam proses

note: module: gamification
en: Individual Goals
id: Tujuan individu

note: module: gamification
en: Inherited models
id: Model mewarisi

note: module: gamification
en: Invalid return content from the evaluation of code for definition %s
id: Konten kembali tidak valid dari evaluasi kode untuk definisi%s

note: module: gamification
en: Invite new Users
id: Undang Pengguna baru

note: module: gamification
en: Invited
id: Diundang

note: module: gamification
en: Is Follower
id: Adalah pengikut

note: module: gamification
en: Last Message Date
id: Tanggal pesan terakhir

note: module: gamification
en: Last Modified on
id: Terakhir Dimodifikasi pada

note: module: gamification
en: Last Report Date
id: Laporan terakhir Tanggal

note: module: gamification
en: Last Update
id: Terakhir diperbarui

note: module: gamification
en: Last Updated by
id: Diperbaharui oleh

note: module: gamification
en: Last Updated on
id: Diperbaharui pada

note: module: gamification
en: Leader Board (Group Ranking)
id: Pemimpin Dewan (Group Ranking)

note: module: gamification
en: Limitation Number
id: Batasan Jumlah

note: module: gamification
en: Line List
id: Daftar garis

note: module: gamification
en: Lines
id: Baris

note: module: gamification
en: List of goals that will be set
id: Daftar tujuan yang akan ditetapkan

note: module: gamification
en: List of users participating to the challenge
id: Daftar pengguna berpartisipasi untuk tantangan

note: module: gamification
en: Mail Group Following
id: Mail Grup Mengikuti

note: module: gamification
en: Messages
id: Pesan

note: module: gamification
en: Messages and communication history
id: Pesan dan riwayat komunikasi

note: module: gamification
en: Model
id: Contoh

note: module: gamification
en: Monetary
id: Kebijakan moneter

note: module: gamification
en: Monetary Value
id: Nilai moneter

note: module: gamification
en: Monthly
id: Bulanan

note: module: gamification
en: Monthly Limited Sending
id: Bulanan Terbatas Mengirim

note: module: gamification
en: Monthly total
id: Total bulanan

note: module: gamification
en: My Goals
id: Tujuan Saya

note: module: gamification
en: My Monthly Sending Total
id: Bulanan saya Mengirim Jumlah

note: module: gamification
en: My Monthly Total
id: Saya Bulanan Jumlah

note: module: gamification
en: My Total
id: Saya total

note: module: gamification
en: Name
id: Nama

note: module: gamification
en: Never
id: Tidak pernah

note: module: gamification
en: Never reminded if no value or zero is specified.
id: Pernah mengingatkan jika ada nilai atau nol ditentukan.

note: module: gamification
en: Next Report Date
id: Berikutnya Tanggal Laporan

note: module: gamification
en: No monthly sending limit
id: Tidak ada batas pengiriman bulanan

note: module: gamification
en: No one, assigned through challenges
id: Tidak ada satu, ditugaskan melalui tantangan

note: module: gamification
en: Nobody reached the required conditions to receive special badges.
id: Tidak ada yang mencapai kondisi yang diperlukan untuk menerima lencana khusus.

note: module: gamification
en: Non recurring
id: Non berulang

note: module: gamification
en: Non-updated manual goals will be reminded after
id: Tujuan non-update pengguna akan diingatkan setelah

note: module: gamification
en: Notification Messages
id: Pemberitahuan Pesan

note: module: gamification
en: Number of Actions
id: Jumlah tindakan

note: module: gamification
en: Number of messages which requires an action
id: Jumlah pesan yang memerlukan tindakan

note: module: gamification
en: Number of unread messages
id: Jumlah pesan yang belum dibaca

note: module: gamification
en: Number of users
id: Jumlah pengguna

note: module: gamification
en: On change
id: Tentang perubahan

note: module: gamification
en: Only the people having these badges can give this badge
id: Hanya orang-orang yang memiliki lencana ini dapat memberikan lencana ini

note: module: gamification
en: Only these people can give this badge
id: Hanya orang-orang ini dapat memberikan lencana ini

note: module: gamification
en: Optimisation
id: Optimisasi

note: module: gamification
en: Owners
id: Pemilik

note: module: gamification
en: Participating
id: Berpartisipasi

note: module: gamification
en: People having some badges
id: Orang yang memiliki beberapa lencana

note: module: gamification
en: Period
id: Periode

note: module: gamification
en: Period of automatic goal assigment. If none is selected, should be launched manually.
id: Periode assigment tujuan otomatis. Jika tidak ada yang dipilih, harus diluncurkan secara manual.

note: module: gamification
en: Periodicity
id: Masa haid

note: module: gamification
en: Problem Solver
id: Pemecah masalah

note: module: gamification
en: Progressive (using numerical values)
id: Progresif (menggunakan nilai numerik)

note: module: gamification
en: Python Code
id: Kode Python

note: module: gamification
en: Python code to be executed for each user. 'result' should contains the new current value. Evaluated user can be access through object.user_id.
id: Kode python akan dieksekusi untuk setiap pengguna. 'hasil' harus berisi nilai saat baru. Dievaluasi pengguna dapat diakses melalui object.user_id.

note: module: gamification
en: Reached
id: Mencapai

note: module: gamification
en: Reached when current value is
id: Dicapai bila nilai saat ini

note: module: gamification
en: Recorded manually
id: Direkam secara manual

note: module: gamification
en: Reference
id: Referensi

note: module: gamification
en: Refresh Challenge
id: Segarkan Tantangan

note: module: gamification
en: Reject
id: Tolak

note: module: gamification
en: Related Goals
id: Gol terkait

note: module: gamification
en: Remaining Sending Allowed
id: Sisa Mengirim Diizinkan

note: module: gamification
en: Remind delay
id: Ingatkan delay

note: module: gamification
en: Reminders for Manual Goals
id: Pengingat untuk Tujuan Pedoman

note: module: gamification
en: Report Frequency
id: Laporan Frekuensi

note: module: gamification
en: Report Template
id: Laporan Template

note: module: gamification
en: Required Badges
id: Lencana diperlukan

note: module: gamification
en: Reset Completion
id: Atur ulang Penyelesaian

note: module: gamification
en: Responsible
id: Tanggung-jawab

note: module: gamification
en: Retrieving progress for personal challenge without user information
id: Mengambil kemajuan bagi tantangan pribadi tanpa informasi pengguna

note: module: gamification
en: Reward
id: imbalan

note: module: gamification
en: Reward Bests if not Succeeded?
id: Reward Bests jika tidak Digantikan?

note: module: gamification
en: Reward as soon as every goal is reached
id: Reward secepat setiap tujuan tercapai

note: module: gamification
en: Reward of Challenges
id: Pahala Tantangan

note: module: gamification
en: Rewarded by
id: Dihargai oleh

note: module: gamification
en: Rewards for challenges
id: Hadiah untuk tantangan

note: module: gamification
en: Running
id: Sedang berjalan

note: module: gamification
en: Running Challenges
id: Menjalankan Tantangan

note: module: gamification
en: Schedule
id: Jadual

note: module: gamification
en: Search Challenges
id: Tantangan pencarian

note: module: gamification
en: Search Goal Definitions
id: Definisi pencarian Goal

note: module: gamification
en: Search Goals
id: Cari Sasaran

note: module: gamification
en: Security rules to define who is allowed to manually grant badges. Not enforced for administrator.
id: Aturan keamanan untuk menentukan siapa yang diperbolehkan secara manual memberikan lencana. Tidak diberlakukan untuk administrator.

note: module: gamification
en: Send Report
id: Kirimkan Laporan

note: module: gamification
en: Send a copy to
id: Mengirim salinan ke

note: module: gamification
en: Sender
id: Pengirim

note: module: gamification
en: Sequence
id: Berurutan

note: module: gamification
en: Sequence number for ordering
id: Nomor urut untuk pemesanan

note: module: gamification
en: Set the current value you have reached for this goal
id: Mengatur nilai saat Anda telah mencapai tujuan ini untuk

note: module: gamification
en: Set your Company Data
id: Mengatur data Perusahaan Anda

note: module: gamification
en: Set your Company Logo
id: Set Logo Perusahaan Anda

note: module: gamification
en: Set your Timezone
id: Pilih Timezone

note: module: gamification
en: Setup your Company
id: Pengaturan Perusahaan Anda

note: module: gamification
en: Start Challenge
id: Mulai Tantangan

note: module: gamification
en: Start Date
id: Tanggal Mulai

note: module: gamification
en: Start goal
id: Mulai tujuan

note: module: gamification
en: State
id: Status

note: module: gamification
en: Statistics
id: Statistik

note: module: gamification
en: Subscriptions
id: Langganan

note: module: gamification
en: Suffix
id: Akhiran

note: module: gamification
en: Suggest to users
id: Menyarankan kepada pengguna

note: module: gamification
en: Target Value to Reach
id: Menargetkan Nilai untuk Mencapai

note: module: gamification
en: Target: less than
id: Target: kurang dari

note: module: gamification
en: The action that will be called to update the goal value.
id: Tindakan yang akan dipanggil untuk memperbarui nilai sasaran.

note: module: gamification
en: The challenge %s is finished.
id: Tantangan%s selesai.

note: module: gamification
en: The currency and suffix field
id: Mata uang dan akhiran lapangan

note: module: gamification
en: The date to use for the time period evaluated
id: Tanggal yang akan digunakan untuk jangka waktu dievaluasi

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically closed. If no periodicity is set, will use this date as the goal end date.
id: Hari tantangan baru akan ditutup secara otomatis. Jika tidak ada periodisitas diatur, akan menggunakan tanggal ini sebagai tanggal akhir tujuan.

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically started. If no periodicity is set, will use this date as the goal start date.
id: Hari tantangan baru akan secara otomatis dimulai. Jika tidak ada periodisitas diatur, akan menggunakan tanggal ini sebagai tanggal mulai tujuan.

note: module: gamification
en: The domain for the definition %s seems incorrect, please check it.
    
    %s
id: Domain untuk definisi%s sepertinya tidak benar, silakan cek. %s

note: module: gamification
en: The field containing the value to evaluate
id: Bidang yang mengandung nilai untuk mengevaluasi

note: module: gamification
en: The field name on the user profile (res.users) containing the value for res_id for action.
id: Nama field pada profil pengguna (res.users) yang mengandung nilai untuk res_id untuk tindakan.

note: module: gamification
en: The higher the better
id: Lebih tinggi lebih baik

note: module: gamification
en: The list of instances of this badge granted to users
id: Daftar contoh lencana ini diberikan kepada pengguna

note: module: gamification
en: The list of unique users having received this badge.
id: Daftar pengguna yang unik telah menerima lencana ini.

note: module: gamification
en: The lower the better
id: Semakin rendah lebih baik

note: module: gamification
en: The maximum number of time this badge can be sent per month per person.
id: Jumlah maksimum waktu lencana ini dapat dikirim per bulan per orang.

note: module: gamification
en: The model object for the field to evaluate
id: Model objek untuk lapangan untuk mengevaluasi

note: module: gamification
en: The number of days after which the user assigned to a manual goal will be reminded. Never reminded if no value is specified.
id: Jumlah hari setelah pengguna ditugaskan untuk tujuan pengguna akan diingatkan. Pernah mengingatkan jika tidak ada nilai yang ditentukan.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge this month.
id: Jumlah waktu pengguna saat menerima lencana ini bulan ini.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge.
id: Jumlah waktu pengguna saat menerima lencana ini.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has sent this badge this month.
id: Jumlah waktu pengguna saat telah mengirimkan lencana ini bulan ini.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received by unique users.
id: Jumlah waktu lencana ini telah diterima oleh pengguna yang unik.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received this month.
id: Jumlah waktu lencana ini telah diterima bulan ini.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received.
id: Jumlah waktu lencana ini telah diterima.

note: module: gamification
en: The target and current value are defined in the company currency.
id: Target dan nilai saat didefinisikan dalam mata uang perusahaan.

note: module: gamification
en: The unit of the target and current values
id: Unit dari nilai target dan saat ini

note: module: gamification
en: The user responsible for the challenge.
id: Pengguna bertanggung jawab untuk tantangan.

note: module: gamification
en: The user who has send the badge
id: Pengguna yang memiliki kirim lencana

note: module: gamification
en: The users that have succeeded theses goals will receive automatically the badge.
id: Para pengguna yang telah berhasil tujuan tesis akan menerima secara otomatis lencana.

note: module: gamification
en: The value to compare with the distinctive field. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user, e.g. user.id, user.partner_id.id...
id: Nilai untuk membandingkan dengan bidang khas. Ekspresi dapat berisi referensi untuk 'user' yang merupakan rekor browse dari pengguna saat ini, misalnya user.id, user.partner_id.id ...

note: module: gamification
en: There is no reward upon completion of this challenge.
id: Tidak ada imbalan setelah selesainya tantangan ini.

note: module: gamification
en: These goals will not be recomputed.
id: Tujuan ini tidak akan menghitung ulang.

note: module: gamification
en: This badge can not be sent by users.
id: Lencana ini tidak dapat dikirim oleh pengguna.

note: module: gamification
en: This field holds the image used for the badge, limited to 256x256
id: Bidang ini memegang gambar yang digunakan untuk lencana, terbatas 256x256

note: module: gamification
en: To
id: Kepada

note: module: gamification
en: To Reach
id: Untuk Mencapai

note: module: gamification
en: To update
id: Untuk memperbaharui

note: module: gamification
en: Unique Owners
id: Pemilik unik

note: module: gamification
en: Unread Messages
id: Pesan Belum Dibaca

note: module: gamification
en: Unread Messages Counter
id: Pesan yang belum dibaca Counter

note: module: gamification
en: Update
id: Perbarui

note: module: gamification
en: Update %s
id: Perbarui %s sekarang

note: module: gamification
en: User
id: Pengguna

note: module: gamification
en: User domain
id: Domain pengguna

note: module: gamification
en: Users
id: Pengguna

note: module: gamification
en: Weekly
id: Mingguan

note: module: gamification
en: Who can grant this badge
id: Siapa yang bisa memberikan lencana ini

note: module: gamification
en: Who would you like to reward?
id: Siapa yang ingin Anda untuk menghargai?

note: module: gamification
en: With this option enabled, a user can receive a badge only once. The top 3 badges are still rewarded only at the end of the challenge.
id: Dengan opsi ini diaktifkan, pengguna dapat menerima lencana hanya sekali. 3 atas lencana masih dihargai hanya pada akhir tantangan.

note: module: gamification
en: Yearly
id: Tahunan

note: module: gamification
en: You are not in the user allowed list.
id: Anda tidak berada dalam pengguna diperbolehkan daftar.

note: module: gamification
en: You can not grant a badge to yourself
id: Anda tidak dapat memberikan lencana untuk diri sendiri

note: module: gamification
en: You can still grant
id: Anda masih dapat memberikan

note: module: gamification
en: You do not have the required badges.
id: Anda tidak memiliki lencana yang diperlukan.

note: module: gamification
en: You have already sent this badge too many time this month.
id: Anda telah mengirimkan lencana ini terlalu banyak waktu bulan ini.

note: module: gamification
en: badges this month
id: lencana bulan ini

note: module: gamification
en: days
id: hari

note: module: gamification
en: e.g. Monthly Sales Objectives
id: Tujuan misalnya Bulanan Penjualan

note: module: gamification
en: e.g. days
id: misalnya hari

note: module: gamification
en: e.g. user.partner_id.id
id: misalnya user.partner_id.id

note: module: gamification
en: granted,
id: diberikan,

note: module: gamification
en: refresh
id: Segarkan

note: module: gamification
en: reply later
id: balas nanti

note: module: gamification
en: than the target.
id: dibanding target

note: module: gamification
en: the
id: -

note: module: gamification
en: this month
id: bulan ini
